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<title>Aggiornamenti</title>
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<description>Aggiornamenti tecnici della Land</description>
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<title>Aggiornamenti</title>
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<language>en-us</language>
<pubDate>Tue, 10 Jun 2003 04:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Fame del pg, fase di test</title>
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<description>Come molti avranno potuto notare nella scheda è stato introdotot un nuovo parametro: la Fame del Pg.Il parametro rappresenta il bisogno di cibo del pg; l'indicatore della fame decresce con il tempo (l'aggiornamento è orario) e per ripristinarlo basta &quot;mangiare&quot; ordinando del cibo dal menù dei locali della land ('Alcova del   o Venere Nera).Questo parametro è stato introdotto per dare maggiore rilievo alle gilde che basano il proprio gioco (e relativo guadagno) sulla vendita del cibo sia per avere un dato più  o meno oggettivo sullo stato di nutrizione del pg.Il parametro è basato su un algoritmo che tiene conto della costituzione reale del pg ed attualmente non influenza in alcun modo il gioco del pg in quanto ancora in fase di test.</description>
<pubDate>2012-01-09 22:27:46</pubDate>
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<title>Introduzione Anonimato nelle bacheche ON</title>
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<description>Pe rendere più realistico il fatto che alcune bcheche ON come la bacheca cittadina, la bacheca degli annunci, siano delle effettive bacheche esistenti in città, è stato introdotto l'anonimato nei post di quelle bacheche per mantenere l'atmosfera di mistero di non sapere chi abbia appeso quei documenti.Pertanto come autori dei post di suddette bacheche apparirà anonimo come autore, e nemmeno i membri dello staff compreso me se non  esclusivamente attraverso accesso al database potranno vedere il reale autore del post.Nel caso si voglia rendere publbico l'autore del messaggio occorre firmare il messaggio in ON sul testo del messaggio.Si spera che l'innovazione sia gradita e possa servire ad incrementare l'intrigo in land</description>
<pubDate>2011-12-28 13:37:15</pubDate>
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<title>Problemi visualizzazione chat</title>
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<description>Sono stati agigornati alcuni file della chat, se si dovessero avere dei problemi con il visualizzarla basta svuotare la cache del browser per non avere più problemi.Mi scuso in anticipo per eventuali disagi</description>
<pubDate>2011-12-16 16:31:14</pubDate>
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<title>Compleanno Vidennsel</title>
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<description>E' con gioia, e anche con un pizzico di orgoglio che annunciamo che, oggi, Vidennsel compie quattro anni!Se siamo arrivati a questo traduardo è anche grazie a tutti voi che avete giocato e vi siete divertiti su questa land, che ci avete tenuto compagnia, anche nei momenti in cui non eravamo d'accordo.Per festeggiare questo giorno con voi e per esservi ancora più vicini, abbiamo deciso di aprire una pagina ufficiale su FB, a cui moltidi voi sono iscritti. Nei mesi a venire vi sveleremo alcune novità che speriamo vi entusiasmeranno, quindi restate con noi!http://www.facebook.com/pages/Vidennsel-La-citt%C3%A0-portale/194766700604461#!/pages/Vidennsel-La-citt%C3%A0-portale/194766700604461L'Amministrazione Modificato da Orion il 28/11/2011</description>
<pubDate>2011-11-28 10:02:03</pubDate>
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<title>Incentivo PX per gioco di gurppo e aggiornamenti</title>
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<description>E' stato introdotto un incentivo al gioco di gruppo in progetto da molto.La chat è stata modificata in maniera da riconoscere quanti siano gli effettivi pg giocanti tra un turno e l'altro dello stesso pg e dare un incentivo se i pg sono più di due o più di quattro in chat.Nel caso in cui tra  il precedente turno del pg e quello successivo ci siano altri due pg attivi in chat verrà assegnato 1 px extranel caso di 4 pg attivi tra un turno e l'altro 2 px extraNel caso doveste trovare dei bug segnalatemelo pure nel topic che aprirò appositamente.E' stata anche agigornata la chat si anella sua interfaccia con un contacaratterei per aver euna idea generale della lunghezza del proprio post.Sia nei contorlli di questa per garantire magigor prevenzione di abusi di questa con l'introduzione di un sistema che controlli che tra una azione (messaggio normale) del pg e quella successiva debbano intercorrere almeno 30 secondi per render eil meno appetibile da nuovi utenti casuali il provare a fare px ripetendo in continuaizone le aizoni in momenti in cui lo staff non è presente Modificato da Orion il 25/11/2011</description>
<pubDate>2011-11-25 17:11:20</pubDate>
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<title>Sondaggi</title>
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<description>Da oggi è possibile aprire dei sondaggi nelle bacheche della land.Il nuovo strumento è a disposizione di tutti per fornire un dato numerico chiaro e veloce che sostituisca i lunghi scambi di opinione in bacheca.Ogni giocatore che abbia espresso il proprio voto (uno per giocatore, non per pg) è invitato a lasciare comunque il proprio parere, sebbene non sia abbligatorio farlo. Il voto è anonimo e ogni account consente un singolo voto.</description>
<pubDate>2011-07-05 07:54:30</pubDate>
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<title>Passaggi monetari</title>
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<description>Si ricorda all'utenza che è tassativamente obbligatorio inserire la motivazione con cui si effettuano scambi di oggetti o di denaro, affinchè amministrazione e corpo master possano visionarle durante la lettura dei log finanziari, chiunque contravvenga questa regola rischia d'incappare in sanzioni  Modificato da Akajia Cain il 21/06/2011</description>
<pubDate>2011-06-21 10:32:15</pubDate>
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<title>Manutenzione programmata Aruba</title>
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<description>Si avvisa l'utenza che nelle giornate del 19 e 20, aruba effettuerà dei lavori di manutenzione programmata sui server su cui è ospitata la land.Sono possibili dei brevi disservizi durante queste due giornate a causa dei lavori in corso con il server.Ci scusiamo in anticipo nel caso dovessero verificarsi episodi di malfunzionamento della land, non dovuti da noi. Modificato da Orion il 19/05/2011</description>
<pubDate>2011-05-19 10:10:20</pubDate>
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<title>Stato dell'avamposto</title>
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<description>Questo messaggio nasce per chiarire alcuni punti ai giocatori vecchi e informare i giocatori nuovi.Attualmente l'avamposto versa in stato d'assedio per mano di un'orda di orchi, questo cosa comporta?1)la città presenta una sola porta non puntellata ed è la porta sud, tale porta non è quella per chi proviene dal portale bensì quella nel lato opposto, le guardie non aprono il portale al singolo avventuriero che per qualche ragione riesce a raggiungere le porte a piedi. Dico per qualche ragione in quanto la zona circondata da orchi viene considerata territorio ostile, in termini di gioco comporta l'essere accerchiato da png subendo il numero massimo di attacchi per round in corpo a corpo secondo la regola dei quadretti adiacenti al proprio, sia un numero elevato di attacchi a distanza (con tutti i dovuti pro e contro dei png orchi sprovvisti dei talenti atti ad annullare i malus di tiro a distanza mentre il bersaglio è coperto da altri alleati in corpo a corpo).2)raggiungere la città senza subire attacchi è possibile, in diversi modi, volando ad alta quota, volando a bassa quota invisibili, muovendosi invisibili e silenziosamente (o con pozione di silenzio o con la relativa abilità ed i conseguenti tiri di ascoltare dei png, tenendo conto di malus riportati dagli orchi a causa del fragore della guerra), giungendo in forma gassosa o altre forme analoghe, ovviamente giungere a piedi comporta il dover successivamente scalare la parete (vedi punto 1).3)I giocatori che vogliono giocare abitanti della cittadina attualmente possono essere cittadini nativi di hallistrad, viandanti giunti prima dell'assedio, o persone che hanno raggiunto la città con i metodi sopra elencati. 4)Ricordiamoci la coerenza di spostamento, pg che salgono solo per seguire una quest saranno mal visti, sopratutto se tendono a salire e giocare solo in quelle occasioni, si rammenta inoltre che hallistrad non presenta un mercato proprio di oggetti magici e pozioni pertanto chiunque provenga da vidennsel o da fuori la cittadina se vorrà tornare a giocare anche a vidennsel fintanto che dura l'assedio, dovrà premunirsi all'andata di doppia scorta delle pozioni che gli permettano di raggiungere l'avamposto, comprarle successivamente equivale ad un tentativo di raggirare giocatori e corpo master, a tal fine si rammenta che i master e gli admin possono controllare il log finanze e quindi vedere la data di acquisto di pozioni e oggetti, e supervisioneranno sempre tale log al fine di accettare un pg in quest o in giocata dopo averlo visto in una delle due città. La violazione di tale regola comporta la perdita della pozione e l'annullamento della giocata. Ci scusiamo per la situazione castrante ma il ciclo di quest è in via di termine, portate pazienza, vi preghiamo di adeguarvi per il breve tempo in cui vige tale stato di cose. Grazie per l'attenzione.</description>
<pubDate>2011-05-15 14:35:52</pubDate>
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<title>Cittadinanza</title>
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<description>Come anticipato nei giorni scorsi, è ora possibile selezionare la città di residernza del proprio personaggio.Tutti i personaggi sono, al momento, registrati come cittadini o stranieri di Vidennsel; per chiedere il cambio di residenza e l'eventuale adeguamento di status, basta farne richiesta tramite mail ad un amministratore.Cosa comporta il cambio di residenza?In termini ON, che il proprio status diventa relativo alla città in cui si risiede.Sarà quindi possibile essere liberi cittadini di Vidennsel, o di Halysstrad o di Guallidurt, venendo considerati stranieri nelle altre città.Naturalmente il pg può ancora venire da altre città non contemplate dal sistema e, pertanto, risultare straniero indipendentemente dalla residenza scelta.Va ricordato che gli schiavi non hanno possibilità di libero transito attraverso il portaleIn termini OFF, esclusivamente nel caso di cittadinanza di Guallidurth, significa ricadere sotto una diversa amministrazione.Rimando al post sull'apertura di Guallidurt.L'Amministrazione</description>
<pubDate>2011-04-22 15:19:47</pubDate>
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<title>Apertura Guallidurth</title>
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<description>L' ambientazione &quot;Guallidurth&quot; è da considerarsi una città diversa e staccata da &quot;Vidennsel&quot; per quanto, usufruendo della medesima piattaforma di gioco, debba attenersi alle medesime meccaniche.Come tale usufruisce di uno staff e di un insieme di regole diverse da quelle dell'ambientazione principale.Ogni eventuale proposta, va sottoposta all'amministrazione di &quot;Vidennsel&quot;, in quanto nulla potrà venire inserito senza l'approvazione nella città principale.AmministrazioneNuel Staff&quot;Guallidurth&quot; si doterà, con tempo e secondo necessità, di un team di master dedicati, non per forza coincidenti con i DM dell'ambientazione principale, così da non disperdere le iniziative dei master in realtà differenti.Ambient: Master AmetistaGS: Master SmeraldoData la particolarità dell'ambientazione, vengono applicate alcune restrizioni rispetto alla land principale.Razze consentite:-Drow (nobili, senza casato (liberi cittadini), nika)-Duergar (stranieri, schiavi)-Svirfneblin (stranieri, schiavi)-Mezzi drow (cittadini, stranieri, schiavi)-Tiefling (stranieri e schiavi)-Gloaming (stranieri e schiavi)Classi:- Barbaro- Bardo- Chierico- Druido- Guerriero- Ladro- Mago- RangerFaQDM?-Come è possibile diventare DM dedicato di Guallidurth?In una sola maniera: tramite nomina dell'amministrazione.-I Dm dedicati di Guallidurth hanno potere di voto nelle decisioni che coinvolgono normalmente i DM di Vidennsel? No: i DM dedicati di Guallidurth possono assegnare talenti, incantesimi, seguire i giocatori nelle prove di artigianto, ma non hanno alcun potere decisionale e di assegnazione px od oggetti per quanto riguarda Vidennsel-Sono stato nominato DM. Posso scegliermi il nome? No: i Dm saranno creati in numero limitato e una volta che un DM sarà vacante verrà riconsegnato senza ulteriori aggiunte.-Che genere di rapporto lega Vidennsel a Guallidurth?E' stato aperto un portale per consentire il passaggio dei personaggi da una città all'altra. Le due enclavi sono alleate commerciali e militari, ma ciò non implica che il via vai non sia sorvegliato: Guallidurth è una città pericolosa, fanatica e tradizionalista, in cui è facile incontrare la morte al primo passo falso, quindi chiunque decida di recarvisi deve farlo consapevole del reale rischio di non tornare.-Perché alcune razze e classi non sono ammesse a Guallidurth?Perché, come appena detto, la città è estremamente pericolosa, oltre ad essere quasi esclusivamente popolata da creature del Buio. Qualunque razza non autoctona potrebbe giungervi in schiavitù, ma per Elfi ed Umani la permanenza potrebbe avvenire solo in caso di morte.Per le stesse ragioni, vengono escluse le classi che non avrebbero possibilità di permanenza in loco.-Personaggi umani/elfi paladini/monaci possono scendere a Gualidurth come stranieri? Sì, ma a loro rischio e pericolo: un elfo o un paladino verrebbero attaccati a vista (e riconoscimento, nel caso del paladino); un umano non sarebbe in condizioni di vedere a meno di non usare una lanterna, il che lo farebbe diventare un facile bersaglio; un monaco difficilmente troverebbe un valido motivo per rimanere.-I nobili di Vidennsel possono scendere a Guallidurth?I nobili diplomati, sì. Vidennsel ha una ambasciata sul territorio di Guallidurth, con guardie selvatermite alla porta. Qualunque nobile della città portale può giungere in città e fermarsi presso l'ambasciata: l'alleanza commerciale e militare da spunto a numerose possibilità di interazione tra le due città.-A Guallidurth vi sono circa duecento casati, ma solo uno giocante. Perché?Per non disperdere i personaggi limitando la possibilità di fare gioco di casato si è scelto di aprire solamente il primo casato cittadino. Qualora il numero di personaggi attivi lo permettesse non è esclusa, in fututo, l'apertura di altri casati.-Come si diventa nobile di Guallidurth?In due modi: tramite adozione o tramite creazione di personaggio doppio approvato.Adozione: Potranno venire adottati quei personaggi drow, senza casato, che si siano dimostrati, con gioco effettivo e duraturo, capaci e meritevoli del titolo nobiliare.Creazione di pg doppio autorizzato: Quei giocatori che abbiamo dimostrato, tramite gioco effettivo e duraturo di conoscere il gioco drow (società, comportamento, psicologia), potranno fare richiesta di creare un personaggio doppio da inserire nella nobiltà di Guallidurth.N.B.: -L'autorizzazione non è automatica.-Saranno favoriti i giocatori di personaggi che già abbiano ottenuto il diploma all'accademia di Vidennsel.-Non c'è un'accademia per i nobili di Guallidurth? No. L'accademia rimarrà a Vidennsel, mentre i giovani nobili di Guallidurth verranno istruiti all'interno del casato.Trattandosi di personaggi doppi, che quindi hanno già esperienza di gioco e dell'accademia stessa, il loro gioco sarà limitato alle solo chat di casato per il tempo necessario a sostenere dieci giocate guidate.Al termine delle dieci giocate guidate i personaggi saranno liberi di muoversi per la città come se fossero giunti al termine del loro percorso accademico.-E' possibile dunque avere un numero eccedente al limite di 3 per i personaggi doppi? No. Il numero massimo di personaggi giocanti a disposizione di ogni giocatore rimane di 3.-Mortalità e resurrezione del pgChi muore a Guallidurth, muore anche a Vidennse e viceversa.Il tasso di mortalità in una città come Guallidurth è alto e la resurrezione non è cosa scontata.Il personaggio che dovesse morire deve assicurarsi di disporre dei mezzi ON per tornare in vita:-un alleato/amico che sia realmente motivato a riportarlo in vita-che l'alleato/amico disponga dei mezzi economici per riportare in vita il pg deceduto-che l'alleato/amico sia a conoscenza delle informazioni necessarie per riportare in vita il pg deceduto.-Alta mortalità: PK o Selezione naturale?Selezione naturale. I drow non hanno bisogno di grandi motivazioni per attaccare un avversario, specialmente in una città come Gaullidurth.La mancanza di rispetto, i comportamenti impropri e la mancanza di conoscenze adeguate a garantire la sopravvivenza del personaggio sono cause di morte giustificata. Pertanto, prima di iniziare a giocare a Guallidurth è bene essere sicuri di essere in grado di farlo e di essere disposti ad accettare le conseguenze del proprio gioco.In tal senso il periodo di immunità dei pg neo iscritti a Vidennsel viene a Guallidurth annullato.-Se le amministrazioni e lo staff sono diversi, il sistema di regole e sanzioni è diverso? Il sistema di regole e sanzioni è lo stesso. Chi commette una infrazione in qualunque ambientazione della piattaforma verrà sanzionato come da regolamento.-Cittadini, stranieri, schiavi... ma di quale città? Ogni personaggio neo iscritto viene considerato cittadino, straniero o schiavo rispetto alla città di Vidennse.Verrà inserita una apposita sezione nella scheda che permetterà ad ogni personaggio di determinare la propria città di residenza. Da quel momento lo status sociale verrà considerato relativo alla città di appartenenza, con le debite restrizioni di razza e classe giocante.-Menzoberranzan come termine di paragone? Ni. Menzoberranzan si trova a mesi di cammino da Guallidurth, si trova nel sottosuolo superiore e non in quello intermedio e la popolazione della città dei ragni, rispetto a quella della città tempio è più &quot;aperta agli stranieri&quot;.A Guallidurth il fanatismo religioso drow raggiunge limiti che nemmeno a Menzoberranzan sono pensabili. La tolleranza verso le razze inferiori è nulla e l'ambiente molto più aspro e severe di quello del sottosuolo superiore rende le condizioni di vita assai più difficili in generale.N.B. La costituzione del casato di Guallidurth verrà aperta solo dopo l'avvio del gioco nella città tempio di Lloth, quando la programmazione delle pagine necessarie sarà avvenuta. </description>
<pubDate>2011-04-13 16:56:22</pubDate>
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<title>Archetipi Beta test</title>
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<description>Salve a tutti mi trovo nuovamente a scrivere in bacheca un messaggio che sicuramente lascerà piacevolmente sorpresi molti degli utenti, voglio premettere che tale innovazione viene per ora inserita in fase di beta test, quindi non assicuriamo venga mantenuta. Sicuramente state domandando cosa sia perciò arriviamo al nocciolo della questione senza troppi giri, si è recentemente pensato di inserire gli archetipi, a questo punto vi starete facendo già molte domande quindi vi dirò da subito, che non verranno inseriti tutti gli archetipi esistenti e le possibilità di far richiesta saranno fuori dalle bachece ovvero solo tramite missiva a uno dei tre admin, ondevitare la mole di polemiche che ogni volta viene alzata per un no o per uno sfavore da parte dell'utenza. Ogni archetipo richiede dei requisiti a questi sono stati aggiunti dei requisiti off per evitare la richiesta in massa. Bosognerà essere di un determinato livello e soddisfare altri requisiti come la frequenza in gioco e altre cose, essendo l'archetipo un qualcosa che va notevolmente a migliorare le prestazioni di un pg e non essendo alla portata di tutti, sarà un fenomeno molto limitato.Specifico da subito che tale idea è solo in BETA TEST quindi provvisoria, non assicuriamo verrà mantenuta. (per questo gli archetipi in lista sono tutti archetipi che possono essere rimossi mediante provvedimenti giustificabili in gioco, o mantenuti a livello di nomea ruolistica pur perdendo i poteri es: l'eletto della divinità perde le capacità che gli darebbero bonus ma a livello ruolistico è considerato ancora eletto a meno che ovviamente non perda il favore della sua divinità)Gli archetipi scelti ed elencati più sotto verranno suddivisi in tre categorie: ottenibili su richiesta di quest dedicata, ottenibili in quest casualmente, ottenibili per fattori di gioco.Spiego subito cosa intendo:Ottenibili su richiesta quest: un pg può fare richiesta dedicata come solito fare, il corpo amministrativo e master decide se concedere o meno l'approvazione (su questo influirà anche la nomea del pg giocatore, se un pg che notevolmente ha sempre creato casini danni in land non ne voglia male se si vede rifiutata la richiesta, altresì se la richiesta è meramente incentrata sull'ottenere l'archetipo per aumentare la potenza del pg senza che vi sia reale motivo di gioco se non qualche scusa inventata per ottenerlo). Una volta approvata o io o un master gs designato dall'amministrazione si incaricherà di preparare la campagna che avrà una durata di più cicli iniziando da un grado di sfida semplice ad uno anche mortale quando si arriva nella parte finale del ciclo (ispirandoci a metodologie id campagne di gruppo effettuate da varie associazioni di gioco di ruolo dal vivo, dove campagne per l'acquisizione di un oggetto spesso sono estremamente lunghe e difficili).Ottenibili in quest casualmente: in questo ramo vengono incluse tutte quelle tipologie di archetipo in cui un pg anche non richiedente (ma che ha i requisiti off ) può incappare, un esempio molto semplice è la malattia della licantropia.Ottenibili per fattori di gioco: questa tipologia di archetipo è quella diciamo più rognosa in quanto viene ottenuta, non per richiesta di gioco o per quest quanto per determinate azioni che un pg ha fatto o continua a fare (in questo caso potrebbe influire anche il sistema di punti fama in elaborazione), un esempio pratico di tali archetipi è lo Zincarla, la creatura concessa da Lolth mediante rituale alle sacerdotesse come strumento per i loro scopi. (quindi potrebbe risultare una punizione per qualche maschio che ha commesso particolari errori nei confronti del clero e del proprio casato.L'idea di base è questa e sotto vi espongo la lista degli archetipi vagliati durante l'arco della mattinata per ora l'amministrazione si riserva di voler tenere solo ed esclusivamente questi nell'elenco. Teniamo inoltre a specificare che alcuni di questi Archetipi ovviamente sono riservati al solo gioco di superficie come altre al solo sottosuolo. Ogni archetipo ovviamente ha un determinato lep, tale lep viene applicato al livello esistente modificandone quindi il valore di punti esperienza necessari al fine del passaggio, non appena acquisito l'archetipo il lep, verrà automaticamente e immediatamente applicato al livello, di conseguenza un pg che si vede in procinto di passare di livello non passerebbe fino a che non arriva alla somma necessaria al passaggio con il lep applicato.  ottenibili in quest dedicata ottenibili in quest casualmente ottenibili per fattori di gioco  ottenibile in dedicata e fattori di gioco ottenibile in quest casuale o fattore di gioco Tenebra* Lichlicantropo solo malattia vampiroEletto divinitàZincarlaRevenantFantasmaMaledettoSotto elencati sono i requisiti off per l'eventuale archetipoPartendo dal presupposto che per ottenere un archetipo è necessario essere iscritti da almeno cinque mesi, vi saranno delle limitazioni sia di allineamento che di livello.Tenebra: allineamento neutrale o malvagio livello minimo 6 (la tenebra prende per gradi di livello determinate capacità) la tenebra ottenibile non è quella creata con la trama d'ombra dall'enclave di shade ma mediante altri due metodi che i pg si serberanno di scoprire in gioco...Lich: Allineamento malvagio o neutrale o buono (gli ultimi due solo Baerlnoon e quindi solo elfi e mezz'elfi) livello incantatore 11 creare oggetti meravigliosi 120000mo per creazione filatterio 4800 pe per creazione filatterio Licantropo: livello minimo 5 allineamento qualsiasi, abitante dell'avamposto Vampiro: allineamento malvagio livello minimo 5 abitante avamposto (prevalentemente)Eletto: livello minimo 15, allineamento lo stesso della divinità, conoscenza religioni almeno 5 gradi, azioni di gioco, azioni in quest e quanto altro che abbia favorito la divinità patrona (anche se ciò mandasse il pg contro tutti).Zincarla: drow, abitante vidennsel, allineamento malvagio, prevalentemente nobile, punizione.Revenant: allineamento neutrale o buono, abitante superficie o vidennsel, morte del pg, livello minimo 4 classe combattente.Fantasma: allineamento qualsiasi, morte violenta, livello minimo pg 7Maledetto: allineamento qualsiasi, abitante superficie o sottosuolo, livello minimo 6 classe combattente.  Modificato da Akajia Cain il 28/01/2011</description>
<pubDate>2011-01-25 14:50:43</pubDate>
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<title>Propositi per il nuovo anno (ovvero facciamo il punto)</title>
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<description>Inizio con il chiedere scusa all'utenza tutta per la mia prolungata assenza, come alcuni sanno, ma non tutti, sono rimasto per un po senza linea telefonica che è stata attualmente ripristinata, cosi comincio questo post facendo a tutti un augurio di buon anno, anno che spero veda Vidennsel in ripresa rispetto gli ultimi tempi.A tal proposito come è tradizione fare con l'anno nuovo ho stilato questo post per esprimere i buoni propositi per l'anno nuovo,  ci tengo subito a chiarire che tali propositi non sono solo la voce dell'amministrazione ma anche una richiesta di un punto d'incontro con l'utenza tutta al fine di migliorare, risollevare e rendere più amabile la residenza in land che ultimamente era un poco scesa in molti campi.Prima di fare le mie personali rimostranze a quanto ho visto da parte dell'utenza inizierò con il parlare di quello che ho proposto discusso e varato con i colleghi anziani al fine di rendere limpide e trasparenti le decisioni prese per condurre la land. La prima parte riguarda il corpo master, ma è giusto che venga detta all'utenza visto che in parte riguarda anche l'utenza, è divisa in cinque punti che metterò riassunti perchè il topic già rischia di diventare lungo e so che molti di voi smetteranno di leggere dopo le prime venti righe (lo so lo faccio anche io alle volte u.u).PuntoA) congelamento master assenti.B) negazione del login ai master che hanno cessato le attività di master ma continuano a detenere password, se questi pg rivogliono il master riprendano la carica con tutti gli oneri e i doveri del caso.C) Confermare alcuni dei master che sono da tempo in prova si stanno facendo in quattro e al contempo revocare il master a quanti pur essendo in prova non stanno facendo i loro compiti (ovviamente se ci sono delle valide ragioni ciò viene tenuto in considerazione l'off viene prima di tutto)D)Vaglio di nuovi master per infoltire i ranghi, aumentare la possibilità di ambient, non bloccare i pg con prove di artigianato e aumentare la copertura quest (per quanto qui torneremo più sotto)E) Bacheca missioni, prendendo spunto dall'idea avuta da goblin si pensava di strutturare una bacheca con varie missioni alcune “continuative” alcune speciali (verrà spiegato tra poco) il tutto comunque gestito dalla totalità dei master e non da un singolo in maniera tale da poter avere un gioco costante e non rallentato. Spiego velocemente cosa s'intende per lavori continuativi e lavori speciali, per quanto riguarda i lavori continuativi sono “missioni”, “lavori” che possono essere trovati quotidianamente in bacheca e cambiare di settimana in settimana, ma pur sempre allo stesso fine, un semplcie esempio è: il mercato necessita di sei pelli di orsogufo le paga un tot, sei pelli di catoblepas le paga un tot, i pg si potranno organizzare con il master x per fare quelle di orsogufo e magari altri pg con il master y per fare quelle di catoblepas, i pg avranno tempo una settimana per organizzarsi e poi partire, finite le due settimane di tempo (compresa la settimana in cui si svolge la quest) il messaggio sparisce e cambia il lavoro richiesto al mercato.(viene considerato come se altri avventurieri hanno eseguito il lavoro prima di chi aveva deciso di partire). Quest speciali sono quest di tipo più specifico come potrebbe essere una missione richiesta dal consiglio dominante della città per il recupero di un determinato territorio o artefatto o qualsiasi cosa, missione che viene svolta una sola volta con una difficoltà maggiore (ma ovviamente ce ne possono essere di più per permettere a qualsiasi livello e classe di pg di affrontare quelle tarate su di loro) con premi maggiori. Come possono esserci anche missioni continuative prive di gs, come potrebbe essere la richiesta al mercato di un determinato tipo di erbe, quindi la possibilità a pg non combattivi ma con gradi in determinate abilità di effettuare questi lavori.La finalità di questa bacheca è di far aumentare l'interazione tra pg anche per il semplice organizzarsi e fare ricerche (che non necessariamente necessiteranno di una quest supervisionata dal master ma del semplice inviare la giocata al master che si regolerà di conseguenza).Ok ho finito con il primo punto e vi chiedo nuovamente scusa per la lunghezza del topic spero che molti di voi lo leggano fino alla fine.2: PNG si era pensato di dare ad alcuni pg (i quali non verranno ovviamente rivelati) dei png che gestiscano alcuni degli affari e delle vicende della suddetta gilda corporazione ecc, tuttavia la natura del png sarà l'esatto opposto a quella del giocatore che lo gestisce, per intenderci io zaknafein arpiista non prenderò in mano un png degli arpiisti bensì un png del casato Vlos Nagr, per fare un esempio, cosi che non vi sia conflitto d'interessi. 3 Casati: il fatto di avere un sistema di assegnazione casato random è buono quando i casati sono già pieni, attualmente ogni casato attivi conta effettivametne pochi membri, la mia idea è ora di chiudere per un mese o più due dei tre casati a rotazione in maniera da far infoltire piano piano le fila di ogni casato e poter cosi permettere la nascita di un effettivo gioco in casato che sia più pressante e meno blando a causa della scarsità di giocatori. 4: aumento di costanza per la supervisione delle bacheche in maniera da non lasciarvi con il fiato sospeso per settimane in attesa di una risposta.5: accademie, supervisione e ricerca di nuovi maestri, in proporzione all'aumento di apprendisti, rivisitazione delle lezioni obbligatorie al fine di diminuirle e aumentare quelle extra, in maniera tale da non rendere troppo lunga e stressante la frequentazione delle lezioni antecedenti al diploma. Il programma sarà rivisto in maniera tale da preparare al meglio i giocatori ma restringere i tempi di permanenza nella struttura. Questo ovviamente vale per le accademie che non hanno già rivisto il programma.6: punti fama si è pensato di introdurre un sistema di conteggio dei punti fama in negativo o positivo, tali punti seguiranno una tabella in fase di redazione in maniera tale da avere uno schema di cosa comporti la fama in positivo o negativo, è principalmente al fine ruolistico come sistema di punteggi e verrà spiegato meglio quando avremo steso come elaborarlo, sta di fatto che ogni azione eseguita dai pg in quest o in giocate supervisionate, scontri in arena ecc influiranno sulla fama, ogni mese verranno tirate le somme sui pg attivi in maniera da modificare il loro punteggio di fama su cui avrà anche influenza il rango nobiliare lo status ed il livello (è chiaro che se lo status nobiliare drow avvantaggia un pg a vidennsel, è tutt'altra storia in superficie, dove anzi una fama positiva per i drow sopra potrebbe essere negativa), il possibile vantaggio che si può avere a livello tecnico è uno sconto al mercato di un 10-15% sui prodotti (da sommare in caso si abbia esperienza mercantile), è chiaro che una fama in negativo può portare all'esatto opposto ma questo sistema è ancora in fase di sperimentazione perciò diciamo è stata un anticipo di quello che potrebbe essere.Ora veniamo a quanto concerne l'utenza, invito i giocatori a usare più spesso le chat pubbliche, e vorrei spronare tutti a seguire un poco di più l'ambientazione. So che spesso è frustrante ma c'è e va seguita, vi invito a considerare tutte le location di gioco e cercare di creare anche voi gioco senza dover per forza seguire un filone di quest, so che spesso è difficile e noioso ma alle volte è anche bene che le giocate nascano senza scritte colorate. Invito l'utenza a non aprire topic per aizzare polemica, ne rispondere ad altri topic sempre e solo con toni aggressivi o polemici, se viene presa una decisione dall'amministrazione non è detto che sia definitiva e alzare polemiche sbraitare miancciare, mettere punti negativi alla land, minacciare di boicottaggio, non farà andare a favore della vostra causa ma spesso maldispone chi legge, si crea solo confusione e si allungano i tempi di decisione di cose che magari potrebbero essere decise in breve tempo, vi invito quindi piuttosto a contattare i membri dell'amminsitrazione spiegare le vostre motivazioni e ascoltare le risposte, siamo adulti tutti e per lo più maturi, sbattere i piedi e urlare finchè non si ottiene qualcosa non è il massimo, non giova ne a voi come pubblicità personale (che figura barbina per chi è nuovo e legge ) ne alla land dunque visto che dobbiamo giocare tutti e insieme direi che il quieto vivere è il minimo, voi non siete pagati per stare ne noi siamo pagati per essere sempre accondiscendenti come si suole nei negozi, è vero che admin e master offrono un servizio quale la land e tutto quello che ne comporta ma è anche vero, che admin e master mettono a disposizione il loro tempo libero che potrebbero spendere per qualsiasi cosa, e senza essere retribuiti, per cercare di rendere migliore il soggiorno all'utenza, non vi si chiede ne di osannarci ne di ringraziarci ma almeno un poco di rispetto e un po di civiltà nell'affrontare le cose è gradita, ricordando che l'amministrazione ed il corpo master non dicono di no per il gusto di negare qualcosa ma dietro c'è una motivazione precisa che in privata sede se richiesta viene spiegata.A tal proposito prossimamente renderò pubblica una casella mail valida anche come msn dove potermi aggiungere Fintanto che non verrà pubblicata questa casella potete mandare una missiva a ZaknafeinUn saluto a tuttiLo staff nella persona di Zak/Alessio </description>
<pubDate>2011-01-11 19:50:31</pubDate>
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<title>chat off globale</title>
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<description>Al fine di facilitare l'organizzazione del gioco, è stata inserita nella mappa principale la possibilità di accedere ad una chat off globale, tramite un tasto al di sotto del menu a tendina sottostante la mappa.La chat che può essere utilizzata  senza dover passare alla visualizzazione della sottochat off ogni volta.La scrittura in chat off non assegna px.</description>
<pubDate>2011-01-08 12:23:22</pubDate>
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<title>Paternità dell´opera d´ingegno</title>
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<description>Negli ultimi mesi siamo stati fatti oggetto di una sorta di sciacallaggio ai danni di Vidennsel e dei suoi utenti.La prima volta si è trattato di alcune icone create appositamente per Vidennsel da membri dello staff e capigilda, questa volta di uno statuto di gilda.Vorremmo ricordare che ogni cosa, immagine o scritto, è proprietà di chi l'ha realizzata, che ne detiene la proprietà intellettuale.La comunità di Vidennsel ne ha ottenuto l'usofrutto dagli aventi diritto, pertanto, ogni uso da parte di terzi senza richiesta all'autore non è autorizzata.Qualora si volesse usare materiale di proprietà altrui, potete sempre fare richiesta ai legittimi proprietari, avvisando l'amministrazione di Vidennsel.Eventuali nuovi episodi di tal genere verranno puniti col ban definitivo del giocatore reo dell'appropriazione.Per maggiori informazioni sul diritto d'autore ecc:  http://www.gdr-online.com/articoli_legislazione.aspL'Amministrazione</description>
<pubDate>2011-01-06 15:21:16</pubDate>
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<title>Separazione Chat Off e On</title>
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<description>I messaggi in OFF, quelli anteceduti dai caratteri // sono stati separati dalla chat OND'ora in poi appariranno in una chat off separata che potrà essere alternata a qualla on, tramite il pulsante Chat Off, Chat On che sostituisce il vecchio tasto help nella schermata di invio della chat.Suddetto bottone oltre a permettere di alternare la visione delle due chat, avviserà tramite un lampeggiare della scritta se sono arrivati nuovi messaggi sulla finestra della chat delle due che non si sta guardando.Ho testato la cosa su Internet explorer 8 e 8 in modalità compatibile al 7, Firefox 3.6.12, Opera 10.63 e Google Chorme 8.0.552.215.Se qualcuno dovesse avere dei problemi su browser diversi da questi mi invii una mail per segnalarmi il problema</description>
<pubDate>2010-12-08 19:02:37</pubDate>
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<title>Rinnovo dominio e ampliamento database</title>
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<description>Ho il piacere di onfermare che il dominio della land è stato rinnovato per altri due anni e che fino ai primi del 2013 la land ha il suo spazio web confermato. inoltre è stato fatto un ampliamento del database per assicurarsi maggiore spazio in previsione di futuri potenziamenti della land.</description>
<pubDate>2010-12-06 12:46:39</pubDate>
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<title>Nuove funzioni messaggi e ampliamento guida</title>
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<description>Sono state aggiunte due nuove funzioni pe ri messaggi.1 - La possibilità per il costo di 5 scaglie di mandare i messaggi ad un personaggio tramite la gilda dei corrieri. In questa maniera sarà possibile avere un tramite anonimo tra  i personaggi nel caso si volesse mandare un messaggio senza che il destinatario sappia il mittente originale.Come mittente apparirà &quot;gilda dei corrieri&quot; e sarà possibile rispondere sempre tramite loro al messaggio originale.Per farlo basta barrare la casella &quot;usa gilda dei corrieri quando si scrive il nuovo messaggio.2 - Per i messaggi in on è ora possibile dividere la parte descrittiva della consegna del messaggio dal messaggio vero e proprio in on in maniera da permettere al destinatario di leggere la parte del descrittivo della consegna prima di decidere se aprire effettivamente la part ein on del messaggio.E' inoltre ora possibile specificare che incanti di protezione siano presenti sui messaggi o contenitori e questi non verranno visualizzati fino all'apertura effettiva del messaggio il tutto per dare la suspance di incantesimi, trappole sui messaggi o contenitori e tutto ciò che le regole e la fantasia permettono.Ampliamento sezione GuidaE' stata introdotta, anche se ancor ain fase di compilaizone una sezione della guida dedicata all'interfaccia della land e all'utilizzo di chat, bacheche, funzioni avanzate dei messaggi man mano che la land sta aggiungendo le funzioni per mantenere semplice per utenti nuovi e vecchi l'utilizzo della stessa.Sono ben accetti suggerimenti riguardo a parti della land che l'utenza ha trovato più difficili da comprendere come utilizzo per semplificarne maggiormente l'uso.</description>
<pubDate>2010-11-27 09:55:15</pubDate>
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<title>Nuovo Admin</title>
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<description>Dopo la decisione di nuel di lasciare l'amministrazione sono lieto di annunciare che Zaknafein prenderà il suo posto per cui faccio gli auguri di buona fortuna a Zak e avviso l'utenza che d'ora in poi potranno rivolgersi anche a lui per le cose che normalmente chiedevano a me, nuel o Cattleya.Come successo per Cattleya Nota'man Barra per separare il pg giocante dall'admin il suo account di riferimento come admin sarà quellod ella matrona del terzo casato Akajia Cain Ennela Cain</description>
<pubDate>2010-11-17 16:19:49</pubDate>
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<title>Messaggi per Master non Specifici</title>
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<description>E' stata introdotta la possibilità di inviare un messaggio leggibile da qualunque Master in maniera da rendere più veloce la procedura della gestione delle richieste dei pg.Per inviare la richiesta al master generico troverete in elenco mittenti una voce MASTER GENERICOMentre i Master troveranno nella loro pagina dei messaggi un tasto con scritto Messaggi Master tramite cui arrivare ai messaggi per un master generico e il numero di messaggi ancora da smaltire.Non è ancora attivo un avviso automatico dell'arrivo di un messaggio per il master generico per cui si prega i master di controllare i messaggi con frequenza.</description>
<pubDate>2010-11-13 10:18:26</pubDate>
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<title>Sezione diario in scheda</title>
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<description>E' stata aggiunta in scheda una nuova sezione per tenere un diario del personaggio.La sezione permette di inserire note pubbliche, visibili a tutti, o note private visibili solo a Master/Admin o solo ad Admin dove salvarsi pezzi di background personali o anche annotarsi informazioni.Per accedere alla nuova sezione c'è un tasto in fondo alla sezione Storia del pg che porta al diario.Aprirò come al solito un topic in bacheca problemi per segnalare eventuali malfunzionamenti della nuova sezione della scheda.Spero che questa innovazione possa essere utile e gradita</description>
<pubDate>2010-10-26 09:48:58</pubDate>
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<title>PG con seconda gilda e chat di gilde</title>
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<description>E' stato automatizzato il riconoscimento nelle chat di gilda dei pg che hanno quella gilda come gilda secondaria, pertanto non sarà più necessario abilitare la chat ai gildati aggiungendoli alla lista invitati.Se si dovessero riscontrare dei problemi come al solito avvisatemi via messaggio</description>
<pubDate>2010-10-05 12:16:49</pubDate>
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<title>Ottimizzazione chat</title>
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<description>Sono state apportate alcune modifiche alla pagina della chat dove si inserisce il testo:- Pagina alleggerita;- Inserite le opzioni nel combattimento per gli attacchi di contatto da mischia e da lancio- Automatizzato il calcolo del malus per il combattimento non letale (basta spuntare la casellina)- Ora il blocco sblocco del refresh della chat clicckando sulla clessidra non ricarica l'intera pagina perdendo le azioni vecchie ma solo il riquadro di inserimento del testo.- codice validato per maggiore compatibilità con i vari browser.Testato su IE 8, FF 3.6, Opera 10, Google ChromeSe qualcuno dovesse avere problemi con altri browser può contattarmi personalmente</description>
<pubDate>2010-08-21 09:55:59</pubDate>
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<title>Oggetti con usi giornalieri</title>
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<description>E' stato inserito l'uso in chat degli oggetti con poteri ad uso giornaliero. Vedi per esempio le spille di casato o i bracciali della velocità.Basta come al solito premere il tasto oggetti in chat e si troverà nell'elenco l'oggetto con ogni singolo potere di questo e gli usi giornalieri massimi e gia utilizzati.Stiamo man mano modificando tutti gli oggetti in elenco che hanno poteri giornalieri per adattarli a questa modifica per cui sarà possibile che non tutti gli oggetti siano da subito disponibili come tali.</description>
<pubDate>2010-07-24 09:53:18</pubDate>
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<title>Cambio al vertice</title>
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<description>Avvisiamo tutta la popolazione di Vidennsel di un cambiamento nell'amministrazione. Lars ha lasciato la direzione della land, ma prima di prendere questa decisione ha scelto il proprio erede, che da ora prende il suo posto tra di noi. Abbiamo scelto, di comune accordo, di slegare la figura degli amministratori da quella dei personaggi, pertanto, mano a mano che anche Orion ed io cederemo il posto, gli amministratori useranno l'account delle matrone dei casati. Per ora, diamo il benvenuto alla matrona Nota'man Barra, Cattleya. Nel giro di qualche giorno, il tempo di prendere confidenza coi comandi di gestione, Cattlaya assumerà il suo ruolo di admin e quanto prima riprenderemo le normali attività che recentemente sono state bloccate.Nuel</description>
<pubDate>2010-07-09 16:59:37</pubDate>
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<title>Parametri Razziali II</title>
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<description>Dopo alcuni giorni dal annuncio di Nuel, torno a segnalarvi i parametri razziali che sono stati elencati in Guida, capitolo III paragrafo III.Questo per preservare coerenza e normalità.Mi raccomando verificate di rientrare nelle dimensioni di razza e, per cortesia, non fate come mi è già successo su due casi, cercando di giustificare altezze abnormi con &quot;essere speciali&quot; o &quot;gigantismo&quot;, non siamo intenzionati a generare eccezioni.NB: Anche se i pg sono stati creati molto prima di tale indicazione, l'effetto è RETROATTIVO.Per qualunque problema rivolgetevi pure a me (Lars).L'Amministrazione.</description>
<pubDate>2010-04-16 19:01:15</pubDate>
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<title>CHIUSURA BACHECA PROPOSTE</title>
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<description>Vista la mole di materiale ancora da vagliare da parte nostra e l'enorme quantità di opzioni a disposizione dell'utenza, vengono chiuse da ora, fino a data da destinarsi, le bacheche Proposte Oggetti, Classi di Prestigio e Incantesimi, (Talenti era già, e rimane, chiusa.)Vi chiediamo cortesemente di non avanzare richieste appartenenti alle suddette categorie nella sezione generale della bacheca PROPOSTE, ne in nessun altra bacheca, perché verrebbero cestinate senza essere prese in considerazione.Grazie per la collaborazione. l'Amministrazione.</description>
<pubDate>2010-04-13 21:13:17</pubDate>
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<title>Poteri Innati</title>
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<description>Da oggi sono automatizzati i poteri innati di tutte le razze che ne dispongono.I comandi per l'utilizzo dei poteri innati si trovano nella pagina degli Incanti, nella propria scheda PG.Ogni potere è utilizzabile una sola volta ogni 24 ore.   L'Amministrazione</description>
<pubDate>2010-04-02 20:46:24</pubDate>
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<title>Parametri Razziali</title>
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<description>Dati i dubbi di alcuni giocatori abbiamo ritenuto utile inserire nella Guida (Cap III, Par III) i parametri di altezza e peso ed età adulta di ogni razza presente in land.Qualora mancassero altri dati utili potete farne richiesta a me e cercherò di inserirli al più presto.Nuel</description>
<pubDate>2010-03-24 23:59:43</pubDate>
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<title>Aggiunta Chat</title>
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<description>Sono state aggiunte le nuove chat riguardanti le caverne adibite a campo base dalle accademie. Visionate pure e chi ha dettagli maggiori da inserire nella descrizione del luogo o correzzioni, mi contatti. Speranzoso di agevolare il gioco, vi ringrazio.</description>
<pubDate>2010-03-20 15:48:12</pubDate>
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<title>YouTube</title>
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<description>Da oggi sono utilizzabili due nuove funzioni in appoggio a YouTube:-Bacheche: inserimento e visualizzazione dei filmati direttamente in bacheca, anziché rinviarli tramite link come facevamo prima;-Schede: possibilità di inserimento del suono tramite YouTube. Tale possibilità si aggiunge alla precedente funzione di inserimento Midi nella scheda. L'indirizzo del filmato va inserito nella medesima casella del Midi, in sostituzione del medesimo.I filmati non sono visibili in scheda, ma così si risolve la difficoltà di  molti di trovare il midi che si desidera inserire nella scheda del proprio pg   L'Amministrazione</description>
<pubDate>2010-02-26 11:05:07</pubDate>
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<title>Problemi di caduta land</title>
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<description>Come vi sarete accorti, da qualche giorno la land subisce delle cadute improvvise di durata anche considerevole.Il problema dipende da un sovraccarico del server di Aruba, che Orion ha già contattato.Ci auguriamo che la cosa venga risolta in breve tempo, intanto, ci scusiamo per il disguido.</description>
<pubDate>2010-02-23 11:10:27</pubDate>
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<title>Inserimento Opzione suoni</title>
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<description>E' stata inserita la possibilità di disabilitare i suoni (midi delle schede e pipistrello delle mail).Per modificare l'attuale impostazione basta accedere alla pagina di gestione della propria scheda, scorrerla fino in basso e spuntare una o entrambe le caselle.</description>
<pubDate>2010-02-04 11:33:04</pubDate>
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<title>Login criptato</title>
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<description>E' stata implementata nella pagina di login la possibilità di effettuare l'accesso alla land in forma criptata, ossia mascherando l'username e la password al momento dell'invio, al fine di garantire una maggiore sicurezza della password a quei giocatori che si connettono da reti pubbliche. Per lo stesso motivo è stata inserita una tastiera virtuale attivabile dal tastino a lato dei due campi di login per impedire ad eventuali programmi che registrino la pressione dei tasti di rubare l'username/password.</description>
<pubDate>2010-01-28 00:33:12</pubDate>
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<title>Botteghe</title>
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<description>Sono diponibili le botteghe.Andando alla comune locazione del mercato sono ora presenti due voci: &quot;Mercato prinacipale&quot; e &quot;Da Arthala la strana&quot; .Cliccando su &quot;Mercato principale&quot; accederete al mercato di sempre.Cliccando su &quot;Da Arthala&quot; accederete alla chat bottega del PNG.Si tratta di una bottega fittizia a scopo dimostrativo in attesa delle richieste dei giocatori interessati ad aprirne una propria.Le botteghe saranno divise in 3 categorie:-Banco: affitto mensile di 100 scaglie-Bottega: affitto mensile di 250 scaglie-Bottega con negozio automatizzato: affitto mensile di 700 scaglie.N.B.-I banchi sono semplici bancarelle da mercato, aprono la mattina e chiudono la sera e necessitano della presenza del proprietario o di un garzone.-Le botteghe sono negozi monostanza che aprono la mattina e chiudono la sera e necessitano della presenza del proprietario o di un garzone.-Le botteghe con negozio automatizzato sono aperte 24h su 24 e danno la possibilità di inserire oggetti (come nei precedenti mercati di gilda) che possono venire acquistati dai personaggi come al mercato cittadino, ma al prezzo deciso dal proprietario del negozio*. *Il prezzo di vendita delle botteghe non deve essere inferiore al 60% del prezzo di mercato.N.B. Le botteghe, per adesso, possono venire aperte esclusivamente da Orion, quindi chiunque fosse interessato ad averne una propria deve contattare esclusivamente lui.N.B.2 Fino al 1° febbraio non sarà richiesto nessun affitto dei banchi o delle botteghe in modo da verificarne il reale funzionamento.N.B.3 Gli affitti andranno a finire nelle casse del Consiglio delle Otto che rilascia, a mezzo dei suoi funzionari, le licenze.</description>
<pubDate>2010-01-16 23:09:35</pubDate>
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<title>Talento Padronanza delle armi da mischia</title>
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<description>Il talento Padronanza delle armi da mischia è stato automatizzato.Chi abbia questo talento ora può selezionare nella propria scheda (alla pagina Dettagli) il TIPO di DANNO prodotto dall'arma scelta; dopo averlo fatto il bonus derivante verrà segnato automaticamente in chat.</description>
<pubDate>2010-01-14 13:37:15</pubDate>
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<title>Inserite le condizioni metereologiche all'avamposto</title>
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<description>AVAMPOSTO - E' ora disponibile per la locazione di superficie il servizio meteo. Fornisce tempo atmosferico e temperatura basati sul tempo atmosferico in tempo reale di una zona con clima simile per essere piu realistico. I dati sono visibili sulla mappa del Circolo di pietre tramite scritta alla base della mappa.</description>
<pubDate>2009-12-05 14:05:53</pubDate>
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<title>Alcova del Ragno - Menù</title>
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<description>E' stato aggiunto il menù automatico dell'Alcova del Ragno.Andando alla Descrizione dalla chat Alcova del Ragno - Sala pubblica è possibile accedere al menù del locale. Ora i piatti e le bevande sono selezionabili spuntando la casella dopo il nome e cliccando in basso il tasto &quot;ordina&quot;.Il costo dell'ordinazione verrà automaticamente scalato dal denaro del pg e inviato all'Alcova.In chat comparirà una frase che avviserà dell'ordinazione fatta.In questo modo i giocatori dovranno dare al personale dell'Alcova solo le eventuali mance, mentre le ordinazioni verranno scalate automaticamente.Sarebbe opportuno che quando si descrive di consumare una determinata cosa, l'ordinazione venisse fatta 'realmente'.Per tornare alla chat ad ordinazione avvenuta basta cliccare &quot;Sul posto&quot;.</description>
<pubDate>2009-11-30 00:41:18</pubDate>
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<title>Rettifica all'uso dell'abilità Artigianato</title>
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<description>Dopo aver osservato e valutato per mesi l'uso e gli effetti della modifica all'abilità Artigianato da noi introdotta, siamo giunti alla decisione di applicare una rettifica:Mantenendo l'uso attuale della creazione in monete d'oro per armi e armature:1. Viene tolta la possibilità di alzare la CD di creazione di 10 per la creazione veloce.2. Le prove di artigianato vanno fatte settimanalmente e non sarà possibile chiedere l'accumulo di più prove in una sola volta: se una settimana la prova viene saltata, è da considerare persa.3. Le prove di artigianato vanno fatte esclusivamente in presenza si un Master.4. Vengono modificati gli oggetti magici per la creazione di oggetti (Coltello del fabbricante d'archi, Martello dell'armaiolo e Tenaglie dell'armaiolo)in modo da equipararli ai normali oggetti modificatori delle abilità seconde le regole dell'edizione 3.5. Vengono pertanto depotenziati a un bonus di +5 e il prezzo alzato a 2500 monete.La differenza di monete (445) verrà colmata alla prima prova di creazione di ogni personaggio che disponga di questi oggetti; non verranno invece modificati i risultati delle prove fin qui fatte.L'Amministrazione</description>
<pubDate>2009-09-24 16:54:19</pubDate>
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<title>Compagni animali</title>
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<description>E' stato inserito il regolamento per i compagni animali (per Druidi e Ranger).Il regolamento è alla pagina &quot;Famigli e Compagni animali&quot; dell Guida, paragrafo I, capitolo VII.</description>
<pubDate>2009-09-05 00:19:10</pubDate>
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<title>Nuove sanzioni</title>
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<description>Come preannunciato sono state stilate nuove sanzioni che potete trovare già inserite in Guida e che entrano in vigore da oggi. Per conoscenza di tutti le riporto anche qui: Ammonizioni:La mancata ottemperanza delle poche regole di buon comportamento riportate sopra sarà punita nelle maniere che seguono:- Spamm (il copincollare azioni o scrivere frasi insensate in chat per fare px): Rimozione dei px ottenuti in questo modo, e sanzione di 200 px per livello. La reiterazione sarà punita con la detenzione der personaggio per 1 settimana e la perdita di 1 livello. -Spamm, insulti e/o linguaggio scurrile: Bann immediato del personaggio. - Doppio non autorizzato: Bann del doppio.- Doppio non autorizzato e Passaggio di monete e/o oggetti: Bann del doppio, azzeramento dei beni ottenuti illegittimamente e sanzione di 500 monete. - Passaggio illegittimo di monete e/o oggetti: annullamento delle transazioni, sanzione di 250 monete ad entrambi i personaggi coinvolti.*- Nome non consono: Verrà inviata una mail per richiedere il cambio del nome. Se non verrà data risposta entro 2 giorno, bann del personaggio. - Tentativo di hackeraggio (violazione del codice o tentativo di accedere ai pannelli master e gestione): Bann immediato del personaggio e dell'IP. - Sfruttamento Bug: Se consapevole, azzeramento degli averi del personaggio; se inconsapevole, annullamento delle operazioni compiute. - Avatar o firme non consoni (foto di persone reali, anche se famose; dimensioni delle immagini superiori al formato della pagina): pulizia della scheda qualora non venisse corretta dopo 1 giorno dall'avviso di un membro dello staff.- Metagame (uso di informazioni o conoscenze Off all'interno del gioco): Qualora fosse chiaramente dimostrato, richiamo ufficiale, con annotazione in &quot;Note Master&quot; della scheda, 1 settimana di detenzione e 500 px di sanzione. - Flame: La prima volta, richiamo ufficiale da parte dello staff; la seconda volta 1 settimana di reclusione e 300 px di sanzione; la terza volta un mese di reclusione, 500 px e 500 monete di sanzione; la quarta volta, ban del personaggio.*Qualora un terzo personaggio facesse da ponte per una transazione immotivata, verrà sanzionato nella stessa maniera.N.B.: Qualora una infrazione venisse compiuta da un pg che risulta doppio di un altro pg, già soggetto di sanzione, le sanzioni saranno cumulative.N.B. 2: Qualora un Pg arrivasse a 3 sanzioni, anche di diverso tipo (e tenendo conto dei doppi), verrà detenuto per 2 settimane; alla 4 sanzione verrà bannato.</description>
<pubDate>2009-08-29 21:02:56</pubDate>
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<title>Traduttore simultaneo</title>
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<description>Da oggi Vidennsel dispone di un traduttore.Per accedervi basta cliccare sul portale segnatempo in alto a sinistra.E' possibile tradurre solo parole e non frasi intere e le lingue a disposizione sono: -Drowish-Nanico-Elfico-Goblinoide-OrchescoA fronte delle oltre 3000 parole di lingua drow, le altre lingue presentano poche centinaia o addirittura poche decine di parole.Se ci sarà possibile aggiungere altri termini trovando dizionari più completi di quelli ad oggi in nostro possesso lo faremo, per adesso, divertitevi con quello di cui disponiamo. ^^</description>
<pubDate>2009-08-25 15:14:48</pubDate>
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<title>Opzione blocco mittente messaggi</title>
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<description>E' stato introdotto il tasto per bloccare le mail in modo selettivo tramite il blocco del mittente.Tale innovazione è stata adottata in via precauzionale per maggiore tutela dei giocatori da messaggi off di natura estranea alla land.Le relazioni interpersonali tra giocatori in molti casi non rientrano nei comportamenti lesivi punibili dal regolamento, ma risultano deleteri verso un singolo individuo. Per questo motivo viene data la possibilità di chiudere i contatti off con queste persone senza che ne risenta in gioco. Modificato da Nuel il 14/08/2009</description>
<pubDate>2009-08-14 12:05:03</pubDate>
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<title>AVVISO AGLI UTENTI</title>
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<description>In data lunedi 27/07/2009 verra effettuata la prova di passaggio del dominio della land da php4 a php5 al fine di garantirVi un servizio migliore. Nel caso si dovessero riscontrare problemi tecnici di funzionamento della land dopo il passaggio si prega di avvisare lo staff nell'apposito topic che verrà creato da Orion.GrazieL'Amministrazione</description>
<pubDate>2009-07-24 17:20:52</pubDate>
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<title>Automatizzazione Famigli</title>
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<description>Esclusivamente per MAGHISono stati automatizzati i bonus dei famigli.Per attivarli  mandate una mail a Nuel Ennela Cain con intestazione FAMIGLIOe provvederò a farlo.Per visualizzare in chat il bonus del famiglio dovete equipaggiarlo, clicclando sul tasto 'Indossa'.</description>
<pubDate>2009-07-14 19:09:45</pubDate>
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<title>Modifica pagina dettagli della scheda</title>
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<description>E' stata modificata la pagina dei dettagli della scheda. Clicckando su Mostra Dettagli / Nascondi Dettagli sopra la lista delle abilità è possibile ora alternare la tabella attuale delle abilità con una versione che mostra anche i bonus derivanti da oggetti e dalle statistiche.</description>
<pubDate>2009-06-26 10:48:04</pubDate>
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<title>Inserimento scadenza password</title>
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<description>Ai fini di adeguarci ancora maggiormente ai parametri del progetto legalità nella pagina della gestione dle personaggio nella scheda è stata inserita la scadenza della password.La scadenza per tutti i personaggi precedentemente iscritti al 24/06/2009 è stata impostata tra sei mesi, scadenza che si aggiornerà ogni volta che si cambia la password. Pe ri nuovi iscritti la data iniziale sarà di 6 mesi dalla data di iscrizione e verrà anche pe rloro agigornata automaticamente ad ogni cambio</description>
<pubDate>2009-06-24 19:02:25</pubDate>
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<title>Ottimizzazione scroll chat</title>
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<description>E' stato ottimizzato lo scroll verso il basso della chat che ora avviene solo quanod un nuovo messaggio appare in chat e non ad ogni refresh della chat, permettendo cosi di poter scorrere più facilmente senza doverla bloccare la chat quando si deve guardare i messaggi precedenti durante una giocata lunga.In caso qualcuno avesse problemi con la nuova versione della chat come al solito può segnalarlo in bacheca problemi tecnici</description>
<pubDate>2009-06-18 20:17:46</pubDate>
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<title>Modificatori skill derivanti da locazione</title>
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<description>Sono stati automatizzati eventuali modificatori alle Skill derivanti dalla locaizone in cui ci si trova.Queto permetterà per esempio:Bonus ai tiri in conoscenze in locazioni come bliblioteche ecc.Bonus alle prove di artigianato in locazioni con attrezzature specifiche o png come aiutanti.Malus alle prove di ascoltare in locazioni disturbate da forti rumori.I Bonus sopraccitati sono solo degli esempi per rendere l'idea della funzione</description>
<pubDate>2009-06-01 10:04:13</pubDate>
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<title>Domini dei Chierici e abilità derivanti</title>
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<description>LE  ABILITà DERIVANTI DAI DOMINI SONO STATE AUTOMATIZZATE.TUTTI I CHIERICI CHE ABBIANO DOMINI CHE RENDONO DI CLASSE ABILITà DI CLASSE INCROCIATA CONTATTINO NUEL MAIL PER IL RICALCOLO.</description>
<pubDate>2009-05-14 21:25:54</pubDate>
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<title>Nuova Chat: Avamposto</title>
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<description>Varcando il portale di Vidennsel si giunge in un piano noto come la piana dei portali: un piano che altro non è che un lungo corridoio ai lati del quale vi sono innumerevoli portali e dove tutto (compresi coloro che sono nel piano stesso) è bianco e nero. Da questo luogo, varcando la soglia del terzo portale sulla sinistra si giunge al circolo di pietre: una piana in superficie, dominata da alcuni monoliti con diametro di circa 10 metri, circondata da fitta vegetazione in un territorio (momentaneamente) inesplorato la cui collocazione geografica è (per ora) in dubbio.Le tempistiche ON per raggiungere questa nuova location sono brevi (circa 3 min) essendo il portale il collegamento tra la città e la nuova location. Per quei PG che lo volessero, in futuro come sviluppo di meritevoli giocate ON, sarà possibile attuare la costruzione di nuove locazioni le cui Chat verranno integrate man mano che quest'ultime saranno realizzate in gioco.</description>
<pubDate>2009-04-13 20:20:49</pubDate>
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<title>Cartelle Messaggi</title>
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<description>Nella pagina dei messaggi sono state introdotte delle cartelle in cui smistare i messaggi inviati per avere un ordine maggiore dei messaggi ricevuti.I pg normali hanno ora a disposizione 3 Sottocartelle:ImportantiGildaCasato (chi non appartiene ad un casato può utilizzare per altri scopi la sottocartella)I master hanno una sottocartella in più denominata appuntoMasterPer visualizzare le sottocartelle basta cliccare sul [+] a lato della scritta Cartelle MessaggiPer spostare il messaggio nella visualizzazione Messaggi è stato inserito un menù a tendina per spostare il messaggio nella cartella desiderata.Creerò l'apposito topic in bacheca Problemi tecnici nel caso vi fossero problemi</description>
<pubDate>2009-04-11 15:30:10</pubDate>
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<title>Penalità di Armatura alla prova</title>
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<description>E' stata automatizzata la Penalità di Armatura alla prova.Qualora doveste riscontrare errori o mancato funzionamento dell'automatizzazione per le abilità:AcrobaziaArtista della fugaEquilibrioMuoversi silenziosamenteNascondersiNuotareRapidità di manoSaltareScalareSegnatatelo a Nuel Ennela Cain o in bachea problemi tecnici.Grazie a tutti per la collaborazione ^^</description>
<pubDate>2009-04-07 18:38:09</pubDate>
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<title>Inserimento stato giocatore</title>
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<description>Da oggi dal pannello di gestione della propria sceda è possibile inserire il poprio status (Disponibile a giocare; Non disponibile a giocare; Disponibile solo per giocata breve; ecc). Sarà possibile visualizzare lo stato del giocatore dalla finestra On line.</description>
<pubDate>2009-03-15 19:53:15</pubDate>
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<title>Sottosezioni Bacheche</title>
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<description>Con l'intento di rendere più ordinate le bacheche sono state inserite le sottosezioni (per il momento disponibili solo in proposte e problemi)Qualora qualche gilda/libera associazione avesse bisogno di qualche sottosezione per la propria bacheca basta che mandi un messaggio a Orion Vlos Nagr</description>
<pubDate>2009-03-12 10:53:46</pubDate>
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<title>Aggiunta al regolamento in Guida</title>
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<description>Vengono inserite due modifiche al regolamento sulle prove di Artigianato, al fine di rendere l'abilità più fruibile nel gioco on line rispetto alla versione cartacea di D&amp;D, dove è possibile fermarsi in una locazione per produrre un oggetto e non vi sono guadagni giornalieri:Artigianato (Produrre Veleni): i veleni vengono divisi in 3 categorie: C (comuni), R (rari) e Q (quest), in base alla materia prima necessaria per produrli. Per i veleni rari sarà necessario giocare l'acquisto dei componenti con la supervisione di un master; per i veleni con componenti difficili da trovare sarà necessario fare richiesta di una quest dedicata.Il costo in materie prime è di 1/3 per ogni singola fiala.La prova di avvelenamento (con esclusione delle classi di Assassino e Guardia Nera) è del 5% per ogni singola fiala e in caso di avvelenamento la fiala va perduta.Artigianato (Fabbricare armi e armature): i costi di produzione di armi e armature vengono calcolati in m.o. anziché in m.a., come nella regola ufficiale. Ciò significa che la comune formula di Artigianato: (Costo di mercato x 10) - (Tiro di dado x CD) = percentuale di creazione, diventa: Costo di mercato – (Tiro di dado x CD) = percentuale o numero di oggetti creati.Di fatto rendendo i tempi di realizzazione 10 volte più brevi.Ruolisticamente questa modifica viene giustificata con la presenza di numerose fucine in città in cui si può collaborare con numerosi aiutanti.--------------------------------------------------------------------------------Viene anche regolamentato l'uso delle seguenti abilità:Raggirare e Percepire Intenzioni – Prova inversaAl fine di evitare fenomeni di metagioco le prove di 'Raggirare' e 'Percepire intenzioni' vengono applicate in ordine inverso: il personaggio che raggira dovrà pertanto farlo attraverso la descrizione e spetterà al personaggio raggirato fare per primo la prova di 'Percepire Intenzioni' qualora non si fidi del suo interlocutore. Solo a questo punto il pg che raggira dovrà fare la prova contrapposta di 'Raggirare'.</description>
<pubDate>2009-03-11 21:31:50</pubDate>
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<title>Modifica sistema acquisizione px da chat</title>
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<description>In via sperimentale, da questo momento i px ricevuto tramite gioco in chat subiscono le seguenti modifiche: chat pubblica: invariati chat con restrizione (casati, sedi di gilda): invariati chat privata (stanze e appartamenti): dimezzamento dei px da scrittura: 1px ogni 200 caratteri 2px ogni 500 caratteri</description>
<pubDate>2009-01-14 23:23:38</pubDate>
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<title>modifiche scheda e bacheche</title>
<link>http://www.vidennsel.it/rss/aggiornamenti.xml</link>
<description>Sono state modificate la pagina principale della scheda e le bacheche per permettere ai pg di appartenere a più di una gilda (anche se lo stipendio dipenderà solo dalla gilda principale) e avere accesso alle bacheche di ogni gilda a cui si appartiene.Se si dovessero riscontrare errori si prega di postare il problema nell'apposito topic che creerò</description>
<pubDate>2008-06-25 09:39:30</pubDate>
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<title>Talenti nelle prove di abilità</title>
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<description>Sono stati implementati automaticamente tutti quei talenti che danno dei bonus alle prove nelle abilità compreso pr chi lo avesse il talento abilità focalizzata.Apro un post in bacheca problemi tecnici per la segnalazione di eventuali conteggi errati dei bonus.</description>
<pubDate>2008-06-12 18:12:39</pubDate>
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<title>Sinergie in chat</title>
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<description>E' stato implementato in chat il conteggio automatico delle sinergie.Sono state considerate solo quelle sinergie che vengono utilizzate in ogni caso comeLa sinergia di conoscenze arcane per le prove di Sapienza magica.Le sinergie utilizzabili solo in alcune condizioni non sono state considerate.es: La sinergia in decifrare scritture.Elenco sinergie implementate:Acrobazia -&gt; EquilibrioAcrobazia -&gt; SaltareAddestrare Animali -&gt; CavalcareArtigianato -&gt; Valutare (in fase di testing potrebbe essere rimossa)Conoscenze Arcane -&gt; Sapienza MagicaConoscenze Dungeon -&gt; SopravvivenzaConoscenze locali -&gt; Raccogliere informazioniPercepire Intenzioni -&gt; DiplomaziaRaggirare -&gt; CamuffareRaggirare -&gt;DiplomaziaRaggirare -&gt; IntimidireRaggirare -&gt; Rapidità di manoSaltare -&gt; AcrobaziaSopravvivenza -&gt; Conoscenze Natura Modificato da Orion il 10/06/2008</description>
<pubDate>2008-06-10 19:05:51</pubDate>
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<title>Bacheca &quot;Calendario giocate&quot;</title>
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<description>Visti i numerosi topic per l'accordarsi per le disponibilità per gli orari delle giocate è stata creata questa bacheca dove riunire tutti i topic di quel genere. Qualora si abbia bisogno di aprire un topic per prendere degli accordi per quando fare una giocata si prega di utilizzare un titolo di facile comprensione per permettere a chi può essere interessato alla cosa di poter dare la sua adesione.Si avvisa che tutti i topic riguardanti gli accordi per gli orari giocate/quest verranno spostati in quella bacheca.</description>
<pubDate>2008-05-14 22:53:41</pubDate>
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<title>Innovazioni 18-04-2008</title>
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<description>Inserito il nuovo motore della chat.E' stata sostituita la meccanica della chat mentre la parte estetica rimane la stessa.Nel caso dovessero esserci problemi o bug potete segnalarli nell'apposito topic in problemi tecnici.</description>
<pubDate>2008-04-18 02:28:32</pubDate>
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<title>Innovazioni 05-04-2008</title>
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<description>E' stata introdotta la possibilità di inserire un avatar per il proprio personaggio da usare nelle bacheche.Per inserirlo basta indicare il link nella gestione scheda del personaggio nell'apposito campo.N.B.: Le dimensioni massime consentite per l'immagine sono 150 x 150 pixel.</description>
<pubDate>2008-04-05 13:40:57</pubDate>
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<title>Manutenzione server</title>
<link>http://www.vidennsel.it/rss/aggiornamenti.xml</link>
<description>Nella notte tra mercoledì 20 febbraio e giovedì 21 febbraio, a partire dalle ore 23:00 e fino alle ore 7:00 verranno svolti dei lavori di manutenzione programmata sui server relativi al servizio aggiuntivo MySQL.Durante i lavori è possibile che in alcuni momenti i servizi ed i siti web che utilizzano database ospitati sul servizio MySQL non siano visibili ed utilizzabili</description>
<pubDate>2008-02-20 23:13:46</pubDate>
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<title>Temporaneo chiusura razze</title>
<link>http://www.vidennsel.it/rss/aggiornamenti.xml</link>
<description>Si avvisano i giocatori che sono state momentaneamente sospese le iscrizioni alle razze UMANI ed ELFI per riequilibrare le razze in gioco.Le iscrizioni a queste due razze verranno aperte nuovamente a marzo, dopo la pulizia mensile dei pg abbandonati.</description>
<pubDate>2008-02-18 17:34:40</pubDate>
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<title>Aggiornamenti  [11-02-2008]</title>
<link>http://www.vidennsel.it/rss/aggiornamenti.xml</link>
<description>Inserimento del blocco del refresh della chat : Cliccando ora sulla clessidra alla sinistra della barra della chat è ora possibile bloccare o sbloccare il refresh della chat per permettere ai giocatori di poter leggere con più comodità i messaggi precedenti.Per rendere più intuitivo la verifica del blocco del refresh della chat, l'immagine della clessidrà cambierà rimanendo immobile quando il refresh della chat è bloccato, mentre sarà in movimento quando il refresh è attivo.</description>
<pubDate>2008-02-11 21:08:45</pubDate>
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<title>Aggiornamenti 04/02/2008</title>
<link>http://www.vidennsel.it/rss/aggiornamenti.xml</link>
<description>Migliorato il bbcode delle bacheche con aggiunta la possibilità di quotare il testoper quotare un testo basta usare il tag (quote)testo(/quote) usando le parentesi quadre invece delle rotonde:es: citazione citazione citazione citazione citazione citazione citazione citazione citazione citazione citazione citazione  Modificato da Orion il 04/02/2008</description>
<pubDate>2008-02-04 17:21:10</pubDate>
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<title>Finestra News [26-01-2008]</title>
<link>http://www.vidennsel.it/rss/aggiornamenti.xml</link>
<description>nserita la funzione per visualizzare le NEWS importanti della land nella pagina della mappa: le notizie importanti per tutti gli utenti vengono ora prese direttamente dalla bacheca editti e visualizzate nel box che appare sulla mappa principale.Per confermare la presa visione ed evitare che la finestra di comunicazione si riapra al prossimo ingresso in mappa basta spuntare la casella &quot;non visualizzare più questa news&quot;.In questa maniera sarà possibile visualizzare il l'avviso successivo quando verrà inserito. In mancanza di nuove comunicazioni, in questo modo, la finestra non comparirà ai log in successivi.</description>
<pubDate>2008-01-26 20:17:30</pubDate>
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<title>Aggiornamenti 16/01/2008</title>
<link>http://www.vidennsel.it/rss/aggiornamenti.xml</link>
<description>Inseriti gli orchi come razza giocante (lo status sociale della razza è limitato a schiavo al momento dell'iscrizioneSi ringrazia Fink Ennela Cain per la guida e l'icona di razza</description>
<pubDate>2008-01-16 13:40:56</pubDate>
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<title>CAMBIO SERVER</title>
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<description>Avvisiamo tutti che in data 14/01/2008 (praticamente lunedì) ci trasferiamo al nuovo indirizzo: www.vidennsel.it Pertanto la land rimarrà chiusa dalle ore 08:00 alle ore 14:00 del suddetto lunedì per il trasferimento del database aggiornato.Per un brave periodo la land sarà raggiungibile da entrambi gli indirizzi anche se vi chiediamo di entrare dal nuovo dominio. Modificato da Nuel il 10/01/2008</description>
<pubDate>2008-01-10 21:24:47</pubDate>
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<title>Aggiornamenti 14/11/2007</title>
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<description>Predisposta la possibilità di usare le classi di prestigio.vista la molteplicità di parametri da controllare per le classi di prestigio la richiesta di passaggio a classi di prestigio potrà al momento essere effettuata solo tramite richiesta manuale di assegnazione della classe di prestigio.Attualmente ancora in fase di Test Modificato da Orion il 16/11/2007 Modificato da Orion il 16/11/2007</description>
<pubDate>2007-11-14 16:14:24</pubDate>
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<title>Aggiornamento 25-12-2007</title>
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<description>Inserito il recupero ferita automatico giornaliero</description>
<pubDate>2007-10-25 18:08:32</pubDate>
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<title>Aggiornamento 19/10/2007</title>
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<description>Sistemato lo script di vendita per gli oggetti non stackabiliCambiata l'interfaccia per la gestione delle stanze privateNel caso ci fossero bug come al solito postateli pure que stotto</description>
<pubDate>2007-10-19 21:55:03</pubDate>
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<title>Aggiornamento 15/10/2007</title>
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<description>Aggiornata la scheda incantesimi con i menù espandibili per gli incantesimiInserito bersaglio dei cura ferite selezionabile e cura ferite funzionanti in chatSistemato il cambio cursore al passaggio sul menù espandibile degli oggetti</description>
<pubDate>2007-10-15 21:05:49</pubDate>
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