Prendere il 10 e il 20



1áPrendere il 10
Prendere il 10: Quando non si Ŕ di fretta e non si Ŕ minacciati o distratti si pu˛ scegliere di prendere il 10.
Invede di tirare 1d20 per le prove di abilitÓ, si calcola il risultato come se si avesse ottenuto 10 con il tiro del dado. Per molti lavori di routine prendere il 10 li rende automaticamente riusciti.
le distrazioni e le minacce (come i combattimenti) non permettono a dun personagigo di prendere il 10.. Nella maggior parte dei casi, prendere il 10 Ŕ una di sicurezza: si sa (o ci si aspetta) che un tiro medio riesca, ma si teme che un tiro basso possa fallire, quindi si decide di accontentarsi di un tiro medio (un 10).
Prendere 10 Ŕ particolarmente utile quando un tiro elevato non sarebbe di grande aiuto (come l'utilizzo di Scalare per arrampicarsi su una corda, o utilizzare guarire per somministrare cure a lungo termine ad un pg ferito).


2áPrendere il 20
Prendere il 20: Quando si ha molto tempo (di solito 2 minuti per un'abilitÓ che normalmente pu˛ essere provata in un round, in un'azione di round completo o in un'azione standard) e quando l'abilitÓ che deve essere tentata non comporta penalitÓ di fallimento Ŕ possibile prendere il 20. In altre parole, alla fine si otterrebbe 20 se si continuasse a tirare il dado.
Invece di di tirare 1d20 per la prova si calcola il risultato come se si avesse fatto 20 con il dado. Prendere il 20 significa che si prova fino a quando si riesce e si assume che si fallisca molte volte prima di riuscire.
Per prendere 20 si impiega venti volte il tempo necessario per effetuare una sola prova. Siccome prendere il 20 assume che il personaggio fallisca molte volte prima di riuscire, se si tentasse di prendere il 20 su di un'abilitÓ che che comporta una penalitÓ in caso di fallimento (per esempio una prova di disattivare congegni per disattivare una trappola), il personaggio incorrerebbe automaticamente in queste penalitÓ prima di completare l'impresa (in questo caso, probabilmente il personaggio attiverebbe la trappola).
Per rendere pi¨ facile capire su quali abilitÓ Ŕ possibile prendere il 20 in guida per ogni abilitÓ Ŕ stato specificato se si pu˛ prendere il 20 o meno e la motivazione.



Ultima Revisione: 1.1ádelá15/04/2014
Cambiamenti


Riferimenti:
  1. Manuale del Giocatore pag.65
    ISBN:
  2. System Reference Document (SRD) dal sito della Wizards of the Coast
  3. System Reference Document (SRD) online
  4. Rules compendium pag.31
    ISBN:


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